▶ Speel

Campagne · gratis in je browser

Een jaar oorlog

Na je eerste potjes wacht de campagne: één oorlog van dag 1 tot dag 365, in zes hoofdstukken, elk op een eigen front en in een eigen seizoen. Elke operatie heeft een eigen kaart en een tegenstander die je op de proef stelt, en de derde ster vraagt vakmanschap. Je voortgang blijft in je browser bewaard. De campagne is tijdelijk helemaal gratis, tot de lancering op Steam.

Het begon met ruzie over water. De grensrivier geeft beide landen drinkwater en stroom, en onder de hoogvlakte in het zuiden ligt olie die ze allebei de hunne noemen. Maandenlang praatten de diplomaten, terwijl aan de overkant troepen samentrokken voor wat “oefeningen” heette. Op dag 1, om vier uur ’s ochtends, vallen de eerste raketten op onze vliegvelden en centrales.

Hoofdstuk 1 · Dag 1–9 · Zomer, de grensrivier · Zwaar

De rivier

Op dag 1 om vier uur ’s ochtends steekt de vijand de grensrivier over. Hij wil de kerncentrale heel, en de bruggen. Wij zijn de enige brigade in de buurt. Houd hem op tot het land gemobiliseerd is.

De kerncentrale van operatie Hoogspanning in Iron War: een betonnen reactorkoepel, een machinehal, drie koeltorens en een schakelstation achter een muur

Hoofdstuk 1 · Dag 1 · Rivierbocht · Zwaar

Hoogspanning

De kerncentrale aan de rivier levert stroom aan de hele regio. De vijand wil hem hebben, en wel heel. Houd hem in handen en sla de vijand terug over de rivier: vernietig zijn hoofdkwartier.

Hoe het gaat

Verkenners over de brug, ingenieurs die de centrale willen overnemen, een spion die zich als een van je eigen burgers voordoet, artillerie aan de overkant en een laatste grote aanval: je moet steeds kiezen wat eerst. Zakt het reactorgebouw onder 35%, dan valt de koeling uit en heb je een minuut om het te repareren.

Sterren

  • Win de operatie
  • Nooit een koelingsalarm
  • Win binnen 25 minuten

▶ Start de operatie

De stalen spoorbrug van operatie De bruggen in Iron War: ladingen gaan af onder de vakwerkbrug over de zijrivier, terwijl vijandelijke jeeps aan de overkant over het spoor naderen; op de achtergrond een dorp met een stenen brug

Hoofdstuk 1 · Dag 2 · Bovenloop · Zwaar

De bruggen

Stroomopwaarts is de vijand wel over de grensrivier gekomen, en nu rijdt hij naar de zijrivier. Daar liggen drie bruggen: de spoorbrug, de oude stenen brug in het dorp en de verkeersbrug. Blaas ze op voordat zijn tanks erover rollen. Maar over elke brug komt nog een colonne van ons terug: wacht op ze, als het kan.

Hoe het gaat

Je hebt geen basis, alleen een handvol ingenieurs en een kleine ploeg. Elke brug heeft een pijler aan onze kant: twee ladingen brengen hem neer, en met de tweede kies je het moment, want dan brandt de lont twintig seconden. Te vroeg en onze colonne staat afgesneden aan de verkeerde kant (minstens de helft moet thuiskomen); te laat en de tanks rollen erover. Vijandelijke ingenieurs halen je ladingen weg, en een snelle eenheid steekt de doorwaadplaats over om op je genie te jagen.

Sterren

  • Win de operatie
  • Breng minstens 80% van onze colonnes thuis
  • Verlies geen ingenieur

▶ Start de operatie

Operatie Vertragen in Iron War: bommenwerpers vegen laag over een verlaten heuvelrug met een boerderij, terwijl de bommen tussen de rotsen inslaan

Hoofdstuk 1 · Dag 4 · Het stadje · Zwaar

Vertragen

De vijand heeft elders pontons gelegd en trekt nu op naar het stadje aan de rivier. Daar wonen nog vierduizend mensen. Wij hebben twee dagen nodig om ze weg te krijgen. Houd hem op, lijn voor lijn. Maar blijf niet te lang staan: wie omsingeld raakt, komt niet meer terug.

Hoe het gaat

Drie lijnen: een heuvelrug met een boerderij, een beek met de spoordijk, en de rand van het stadje achter het kanaal. Elke lijn heeft een klok. Loopt hij af, dan moet je terug naar de volgende, en een minuut later bombarderen zijn vliegtuigen de lijn die je verliet. Staat de vijand een halve minuut als enige op een lijn, dan valt die te vroeg. Halverwege zetten helikopters troepen af bij het station, achter je. Olie komt van de staf, niet uit boortorens.

Sterren

  • Win de operatie
  • Laat hooguit 2 eenheden in een bombardement achter
  • Geef geen lijn te vroeg op

▶ Start de operatie

Operatie Evacuatie in Iron War: witte bussen rijden over de weg het stadje uit, langs kapotte huizen en achtergelaten auto's, naar de overweg en een stenen brug

Hoofdstuk 1 · Dag 6 · Het stadje · Zwaar

Evacuatie

De laatste bussen staan klaar op de markt. De weg naar het zuidwesten is de enige uitweg: langs de kruising, over de spoorwegovergang en over de kanaalbrug. De vijand weet dat ook. Houd de weg open tot de laatste bus het stadje uit is.

Hoe het gaat

Twaalf bussen vertrekken in drie groepen en rijden zelf: je kunt ze niet besturen, alleen beschermen. Een bus stopt zolang er een vijand vlakbij is, en een bus die zwaar geraakt wordt, keert om. De vijand heeft mijnen op de weg gelegd, die je ingenieurs moeten vinden en ruimen, en valt de weg aan vanuit het noorden en over het kanaal. Om acht minuten blazen saboteurs de kanaalbrug op: je ingenieurs herstellen hem, terwijl de bussen erachter wachten. Minstens negen moeten eruit.

Sterren

  • Win de operatie
  • Breng alle 12 bussen het stadje uit
  • Geen bus staat langer dan 1:00 stil

▶ Start de operatie

Operatie De linie in Iron War: granaten van de vijand slaan in rond een bunker en een rij tankversperringen aan de doorwaadplaats van een oude rivierarm, terwijl soldaten de stelling bemannen

Hoofdstuk 1 · Dag 9 · De oude rivierarm · Zwaar

De linie

Negen dagen houden we hem op. Nu graven we ons in achter de oude rivierarm: verder komt hij niet. Het land is gemobiliseerd en de eerste versterkingen zijn onderweg. Houd de linie, en als ze er zijn, slaan we terug: over de brug, zijn bruggenhoofd in.

Hoe het gaat

De rivierarm ligt als een gracht voor je basis, met twee dijken en een doorwaadplaats. Je loopgraven daar houden zijn voertuigen tegen, maar zijn soldaten niet. Zijn artillerie aan de overkant van de rivier beschiet de linie, en over de brug komen colonnes. Na veertien minuten komen je versterkingen: dan steek jij over en rol je zijn bruggenhoofd op. Valt het uit elkaar, dan wil zijn genie de brug opblazen. Haal de ladingen weg, en de brug is heel van jou.

Sterren

  • Win de operatie
  • Laat geen voertuig van hem over de rivierarm
  • De brug heel in onze handen

▶ Start de operatie

Standhouden: Rivierbocht in Iron War, op de kaart van de kerncentrale aan de rivierbocht

Hoofdstuk 1 · Standhouden · Rivierbocht

Standhouden: Rivierbocht

Het hoofdstuk is voorbij, maar de vijand niet. Op deze kaart komt hij in golven, de een na de ander, elke keer zwaarder. Golven over de rivier op je basis bij de kerncentrale.

Hoe het gaat

Je begint met een basis, olie en een klein leger. Elke 75 seconden komt er een golf, en elke golf is zwaarder dan de vorige. Komt de volgende terwijl je hoofdkwartier nog staat, dan heb je de vorige doorstaan. Tien golven is gewonnen; het gaat door tot je hoofdkwartier valt. Je langste tijd blijft bewaard.

Sterren

  • Doorsta 10 golven
  • Doorsta 15 golven
  • Doorsta 20 golven

▶ Start

Hoofdstuk 2 · Dag 18–40 · Nazomer, de marinehaven en de zeestraat · Zwaar

De kust

Achttien dagen na de inval opent de vijand een tweede front, over zee. In één nacht overvallen zijn mariniers de marinehaven, waar de Leviathan in onderhoud ligt. Valt de kust, dan kan hij ons van twee kanten aanvallen.

Het vliegdekschip van operatie Leviathan in Iron War: een enorm grijs vliegdekschip met straaljagers op het dek, aan de kade van een marinehaven met kranen

Hoofdstuk 2 · Dag 18 · Marinehaven · Zwaar

Leviathan

De vijand heeft de marinehaven overrompeld en ons vlaggenschip gekaapt: de Leviathan, het grootste vliegdekschip van de vloot. Bij hoogwater gaat de hefbrug over de vaargeul omhoog en slepen ze haar naar zee. Houd haar in de haven: neem haar terug als het kan, laat haar zinken als het moet.

Hoe het gaat

Wie de brugpost houdt, bepaalt of de hefbrug omhoog gaat: verover hem met ingenieurs en de Leviathan komt er niet door. Om haar terug te nemen, enter je haar: soldaten die 45 seconden als enigen bij de loopplank staan, nemen het schip over; vlak langs de romp kan haar dekgeschut je niet raken. Of breng haar tot zinken met artillerie, raketwerpers en bommen. Tot dan stijgen er helikopters op van haar dek, en het fregat naast haar beschiet de kade aan de overkant. Om 16:00 is het hoogwater, om 24:00 keert het tij. Heb je haar terug, dan wil de vijand haar liever tot zinken brengen.

Sterren

  • Win de operatie
  • De Leviathan is bij het einde weer van ons
  • De hefbrug gaat nooit omhoog

▶ Start de operatie

Operatie Vuurtoren in Iron War: een vuurtoren bij nacht op een rotseiland, zijn bundel over het water, kustbatterijen in het donker

Hoofdstuk 2 · Dag 21 · Het eiland · Zwaar

Vuurtoren

Vanaf de vuurtoren op het eiland richt de vijand zijn kustbatterijen; zolang die schieten, komt geen schip van ons erlangs. Een kleine ploeg landt vannacht in de baai in het zuidwesten. Neem de vuurtoren in, en wijs daarvandaan de batterijen aan voor het kanon van ons fregat.

Hoe het gaat

Het is nacht: iedereen ziet minder ver. De bundel van de vuurtoren draait over het eiland; wie hij in het open veld vangt, verraadt de ploeg, en patrouilles en het kamp komen erop af. Rotsen en bos verbergen je. Ingenieurs nemen de vuurtoren in zolang er geen gewapende vijand bij staat. Daarna verlicht zijn lamp de grond eromheen voor jou, en een minuut later komt het fregat met een paar mariniers: zijn kanon beschiet wat je ziet, eerst de vijand bij de vuurtoren, dan de batterijen. Schakel alle drie de batterijen uit voor de dageraad.

Sterren

  • Win de operatie
  • Neem de vuurtoren in zonder dat zijn bundel je ziet
  • Win binnen 10 minuten

▶ Start de operatie

Operatie Strandhoofd in Iron War: landingsvaartuigen lopen het strand op voor een rij duinen met betonnen bunkers

Hoofdstuk 2 · Dag 27 · Het strand · Zwaar

Strandhoofd

We landen op het grootste eiland. Achter het strand ligt een rij duinen, en in de gaten daartussen staan vier oude bunkers met een machinegeweer. De marine beschiet de duinen eerst; dan brengen de landingsvaartuigen ons in golven aan land. Neem de duinen.

Hoe het gaat

Er komen zes golven, de laatste na negen minuten, en elke golf brengt olie mee: bouw een hoofdkwartier op het strand, buiten bereik van de bunkers. Die zijn van beton en kunnen niet hersteld worden; artillerie reikt verder dan hun machinegeweer. Vanaf de zevende minuut valt de vijand het strand aan. Aan beide kanten loopt een kreek: bij eb valt de zandbank erover droog, een weg achter de duinen om, maar wie er bij vloed nog staat, verdrinkt. Schakel alle vier de bunkers uit binnen vijfentwintig minuten.

Sterren

  • Win de operatie
  • Laat niemand verdrinken op de zandbanken
  • Win binnen 12 minuten

▶ Start de operatie

Operatie Konvooi in Iron War: een bevoorradingsschip vaart door de zeestraat terwijl granaten van een kustbatterij om het schip inslaan

Hoofdstuk 2 · Dag 33 · De zeestraat · Zwaar

Konvooi

Drie bevoorradingsschepen met brandstof en munitie varen door de zeestraat, langs vijandelijke kustbatterijen op beide oevers. Zonder die lading houden we de kust geen week. Schakel de batterijen uit voordat de schepen erlangs komen.

Hoe het gaat

De schepen komen na vijfenhalve, negen en twaalfenhalve minuut, en varen vanzelf van west naar oost. Elke batterij schiet op een schip binnen haar bereik, en een schip dat te veel krijgt, zinkt. De batterijen zijn van beton: artillerie reikt net verder dan zij, en komt ook over het water bij de overkant. Ondertussen valt de vijand je basis aan. Minstens twee schepen moeten erdoor.

Sterren

  • Win de operatie
  • Breng alle drie de schepen erdoor
  • Laat alle zes de batterijen zwijgen

▶ Start de operatie

De citadel van operatie Donderslag in Iron War: een oude stervormige vesting met twee geschutskoepels op een eiland in een zeestraat

Hoofdstuk 2 · Dag 40 · Kustfort · Zwaar

Donderslag

De eerste troepen van onze bondgenoot landen: twee tegen twee. Twee vijandelijke legers houden de noordkust. In het midden van de zeestraat staat de oude citadel: wie hem heeft, beheerst de kust met zijn kanonnen. Neem hem samen met je bondgenoot in en versla beide vijanden.

Hoe het gaat

Wie een minuut lang als enige rond de muren staat, neemt de citadel in; zijn twee koepels beschieten elke vijand rond de zeestraat, behalve wie vlak onder de muren staat. Zandbanken lopen naar het eiland en aan beide flanken over het water. Om 4:00 vallen de vijanden samen je bondgenoot aan: help hem, of neem de citadel terwijl ze bezig zijn. Wie hem tien minuten houdt, krijgt een bombardement van de andere kant. Je bondgenoot luistert naar je signalen.

Sterren

  • Win de operatie
  • Je bondgenoot is er nog bij het einde
  • Jullie houden de citadel bij het einde

▶ Start de operatie

Standhouden: Marinehaven in Iron War, op de kaart van de marinehaven

Hoofdstuk 2 · Standhouden · Marinehaven

Standhouden: Marinehaven

Het hoofdstuk is voorbij, maar de vijand niet. Op deze kaart komt hij in golven, de een na de ander, elke keer zwaarder. Golven van mariniers op je basis aan de haven.

Hoe het gaat

Je begint met een basis, olie en een klein leger. Elke 75 seconden komt er een golf, en elke golf is zwaarder dan de vorige. Komt de volgende terwijl je hoofdkwartier nog staat, dan heb je de vorige doorstaan. Tien golven is gewonnen; het gaat door tot je hoofdkwartier valt. Je langste tijd blijft bewaard.

Sterren

  • Doorsta 10 golven
  • Doorsta 15 golven
  • Doorsta 20 golven

▶ Start

Hoofdstuk 3 · Dag 45–70 · Herfst, de hoogvlakte in het zuiden · Zwaarder

Het luchtruim

Op de eerste dag namen vijandelijke parachutisten onze vliegbasis op de hoogvlakte in. Vandaar vliegen zijn bommenwerpers naar onze steden en raffinaderijen. Zolang hij de lucht heeft, kunnen we nergens groot aanvallen.

De vliegbasis van operatie Startbaan in Iron War: drie straaljagers taxiën naar de startbaan, met de verkeerstoren tussen twee hangars en bunkers erachter

Hoofdstuk 3 · Dag 45 · Hoogvlakte · Zwaarder

Startbaan

Op de hoogvlakte ligt een vliegbasis van de vijand. Om de paar minuten stijgen daar bommenwerpers op die je basis bestoken, en vanaf minuut 12 met zwaardere bommen. Maak daar een eind aan, en vernietig dan zijn hoofdkwartier.

Hoe het gaat

Je ziet de straaljagers uit de hangars taxiën en opstijgen, en een halve minuut later valt er een tapijt van bommen op wat je het meest hebt staan. Twee manieren om het te stoppen: verover de verkeerstoren met ingenieurs (de vliegbasis is dan van jou, met luchtaanvallen vanaf de toren, en de vijand wil hem terug), of blaas het brandstofdepot op, waar één tank de rest meeneemt.

Sterren

  • Win de operatie
  • Verover de vliegbasis heel: de toren van jou, alle tanks van het depot overeind
  • Verlies hooguit 2 gebouwen door bommen

▶ Start de operatie

Operatie Neergeschoten in Iron War: het rokende wrak van een straaljager in de woestijn

Hoofdstuk 3 · Dag 49 · De wadi · Zwaar

Neergeschoten

Boven de woestijn is een van onze straaljagers neergeschoten. De bemanning is eruit gekomen en heeft zich verstopt bij een van de rotsen rond het wrak. Zijn zoekploegen zijn al onderweg. Vind ze eerst, en breng ze naar het oppikpunt.

Hoe het gaat

Een reddingsploeg met jeeps, schutters, een sluipschutter, luchtafweer en een hospik. Na veertig seconden geeft het baken van de bemanning een gebied om in te zoeken; waar ze precies zitten, verschilt per potje. Zijn zoekploegen kijken de ene plek na de andere: wie het eerst bij de bemanning is, heeft ze. Gevonden lopen ze met je mee, en komen zijn helikopters en al zijn mannen op ze af. Onze helikopter is tweeënhalve minuut na het vinden bij het oppikpunt: houd de bemanning daar in leven tot hij ze heeft.

Sterren

  • Win de operatie
  • Breng allebei thuis
  • Win binnen 7 minuten

▶ Start de operatie

Operatie Luchtverdediging in Iron War: bommenwerpers boven een basis op de hoogvlakte

Hoofdstuk 3 · Dag 55 · Hoogvlakte · Zwaar

Luchtverdediging

Vanaf de vliegbasis die hij op de eerste dag nam, vliegen zijn bommenwerpers naar onze raffinaderijen op de hoogvlakte, de ene golf na de andere. Zonder olie staat het hele front stil. Onze luchtafweer kan ze nu neerhalen.

Hoe het gaat

Vanaf anderhalve minuut komt er elke vijftig seconden een vlucht bommenwerpers op een raffinaderij af, elke keer een paar meer. Elk luchtafweerkanon dat een bommenwerper binnen zijn bereik heeft, raakt hem; neergehaald voor hij boven zijn doel is, laat hij niets vallen. De fabriek maakt luchtafweer, ingenieurs herstellen wat geraakt is, en ondertussen komen zijn grondtroepen. Houd minstens één raffinaderij twintig minuten overeind.

Sterren

  • Win de operatie
  • Houd allebei de raffinaderijen overeind
  • Haal minstens 15 bommenwerpers neer

▶ Start de operatie

Operatie Schuilhangars in Iron War: een luchtaanval komt neer op een betonnen schuilhangar op een vliegveld in de woestijn

Hoofdstuk 3 · Dag 62 · Het uitwijkveld · Zwaar

Schuilhangars

Zijn laatste straaljagers staan op een uitwijkveld, elk in een betonnen schuilhangar. Zolang ze er staan, kan hij elk moment terugslaan. Kraak de hangars, met de jagers erin.

Hoe het gaat

Alleen bommen kraken de hangars: je commandant roept hier elke vijfenzeventig seconden een luchtaanval in, voor weinig olie. Twee springladingen van de genie brengen er ook een in. Maar wie te dichtbij komt, wordt gezien: de straaljager start en stijgt even later op, tenzij de hangar dan al ligt. Een ontsnapte jager komt terug om je basis te bombarderen, en drie ontsnapt is verloren. Ondertussen komen zijn grondtroepen op je basis af.

Sterren

  • Win de operatie
  • Laat geen straaljager ontsnappen
  • Win binnen 15 minuten

▶ Start de operatie

Operatie De olievelden in Iron War: brandende oliebronnen op de hoogvlakte, met tanks en soldaten ernaast

Hoofdstuk 3 · Dag 70 · De olievelden · Zwaar

De olievelden

Zijn luchtmacht is weg. Nu nemen we de olievelden van de hoogvlakte terug, de reden dat hij hier ooit kwam. Hij houdt drie velden, elk met twee bronnen, onder een paraplu van luchtafweer. Wat hij moet opgeven, steekt hij in brand.

Hoe het gaat

Waar zijn luchtafweer staat, vliegt geen piloot van ons een luchtaanval: schakel die eerst uit. Een veld valt als jouw troepen er even alleen staan, en dan steekt hij de bronnen in brand. Ingenieurs nemen een brandende bron in zolang er geen gewapende vijand bij staat; na anderhalve minuut is hij uitgebrand. Een veld dat hij een halve minuut alleen houdt, steekt hij opnieuw in brand. Zijn alle velden van jou, dan komt zijn tegenaanval, vier minuten lang: houd er minstens drie bronnen.

Sterren

  • Win de operatie
  • Houd minstens 5 bronnen
  • Win binnen 10 minuten

▶ Start de operatie

Standhouden: Hoogvlakte in Iron War, op de kaart van de vliegbasis op de hoogvlakte

Hoofdstuk 3 · Standhouden · Hoogvlakte

Standhouden: Hoogvlakte

Het hoofdstuk is voorbij, maar de vijand niet. Op deze kaart komt hij in golven, de een na de ander, elke keer zwaarder. Golven over de hoogvlakte, en bommenwerpers erachteraan.

Hoe het gaat

Je begint met een basis, olie en een klein leger. Elke 75 seconden komt er een golf, en elke golf is zwaarder dan de vorige. Komt de volgende terwijl je hoofdkwartier nog staat, dan heb je de vorige doorstaan. Tien golven is gewonnen; het gaat door tot je hoofdkwartier valt. Je langste tijd blijft bewaard.

Sterren

  • Doorsta 10 golven
  • Doorsta 15 golven
  • Doorsta 20 golven

▶ Start

Hoofdstuk 4 · Dag 80–120 · Herfst, het stuwmeer en het dal · Zwaarder

Het dal

De herfstregens hebben het front in het dal vastgezet. De vijand heeft zich ingegraven achter bunkerlinies en loopgraven, en elke meter kost ons mensen. Boven het dal ligt de stuwdam.

De stuwdam van operatie Springvloed in Iron War: een betonnen dam met sluizen tussen de rotsen, met het stuwmeer erachter en een rivier eronder

Hoofdstuk 4 · Dag 80 · Stuwmeer · Zwaarder

Springvloed

De vijand heeft zich in het dal ingegraven, achter bunkerlinies die we niet doorkomen. Maar boven het dal ligt de stuwdam. Breng de genie erheen, leg de ladingen, en laat het meer het werk doen.

Hoe het gaat

Ingenieurs leggen drie ladingen op de dam, terwijl de vijand alles stuurt om ze weg te halen. Dan brandt de lont twintig seconden, en wie nog in het dal staat, spoelt weg met de vloedgolf. Daarna loopt het meer leeg en ligt de oude bodem open, recht naar het hoofdkwartier van de vijand.

Sterren

  • Win de operatie
  • Laat de vloed minstens 5.000 olie aan vijanden wegspoelen
  • Win binnen 25 minuten

▶ Start de operatie

Operatie Nachtelijke overval in Iron War: een lichtkogel hangt bij nacht boven niemandsland tussen twee loopgraven

Hoofdstuk 4 · Dag 86 · Niemandsland · Zwaar

Nachtelijke overval

De herfstregens hebben het front in het dal vastgezet. Zijn artillerie weet precies waar ze moet vuren; wij niet. Een stoottroep sluipt vannacht door niemandsland naar zijn loopgraaf, neemt de commandopost in en komt terug met zijn vuurplannen.

Hoe het gaat

Het is nacht: iedereen ziet minder ver. Om de paar seconden schiet hij een lichtkogel boven niemandsland; wie in het licht staat, wordt gezien, ook door zijn bunkers, en zijn mannen komen erop af. Zijn schildwachten lopen hun ronde. Ingenieurs nemen de commandopost in zolang er geen gewapende vijand bij staat; dan is de hele loopgraaf wakker en volgen de lichtkogels je. Win door met een ingenieur terug te komen in onze loopgraaf, voor het licht wordt.

Sterren

  • Win de operatie
  • Neem de commandopost in zonder dat een lichtkogel je vangt
  • Win binnen 4 minuten

▶ Start de operatie

Operatie Artillerieduel in Iron War: de radar heeft een vijandelijke batterij gevonden tussen de herfstbossen, de kanonnen nog rokend

Hoofdstuk 4 · Dag 93 · Het heuvelland · Zwaarder

Artillerieduel

Met zijn vuurplannen in handen weten we eindelijk waar zijn geschut moet staan, maar het staat nooit lang stil. Zijn artillerie beschiet ons dal vanuit de beboste heuvels. Wij hebben één troef: een artillerieradar die elk salvo terugvolgt naar waar het vandaan kwam.

Hoe het gaat

Om de 15 seconden vuurt een van zijn vier batterijen een salvo op je basis. Zolang je radarwagen er staat en de batterij binnen zijn bereik is, zie je een paar seconden waar het salvo vandaan kwam; daarna rijdt de batterij naar een volgende stelling. Sla snel toe met je eigen artillerie, een stoottroep of een luchtaanval, en houd de radar uit het vuur. Ingenieurs herstellen wat geraakt is. Win door alle acht kanonnen uit te schakelen voor de 25e minuut.

Sterren

  • Win de operatie
  • Houd de radarwagen heel
  • Win binnen 8 minuten

▶ Start de operatie

Operatie De oversteek in Iron War: een half gelegde pontonbrug over de brede rivier, rook boven de overkant, de genie op de oever

Hoofdstuk 4 · Dag 104 · De uiterwaarden · Zwaarder

De oversteek

Na de vloed is de rivier breed en zijn alle bruggen weg. De genie legt een pontonbrug, recht onder zijn kanonnen. Komen we over, dan ligt het dal voor ons open.

Hoe het gaat

Ingenieurs bij het pontonpark leggen de brug, een stuk tegelijk (sneller met meer, tot drie). Zijn kanonnen beschieten de oever zolang ze hem zien; om de 45 seconden leggen onze mortieren 15 seconden rook over de rivier, en dan zien zijn bunkers en waarnemers niets. Ligt de brug, neem dan het bruggenhoofd aan de overkant en houd het drie minuten tegen zijn tegenaanval, voor de 30e minuut.

Sterren

  • Win de operatie
  • Houd alle 5 ingenieurs van de genie in leven
  • Win binnen 12 minuten

▶ Start de operatie

Operatie Doorbraak in Iron War: tanks en infanterie over de dam bij het kanaal, tussen kapotte huizen, onder vuur van twee bunkers

Hoofdstuk 4 · Dag 120 · Het winterkwartier · Zwaarder

Doorbraak

Het laatste versterkte stadje in het dal. Daar wil hij overwinteren, achter drie linies: de rug, de beek met de spoordijk, en het kanaal aan de rand van het stadje. Breek erdoor voordat de winter invalt.

Hoe het gaat

Je komt met een basis uit het oosten; de staf stuurt olie. Elke linie heeft bunkers en een bezetting, en valt met haar laatste bunker. Zolang een linie houdt, stuurt hij om de drie minuten zijn reserve erheen. Win door zijn hoofdkwartier op de markt te vernietigen, voor de 35e minuut.

Sterren

  • Win de operatie
  • Verlies minder dan 8.000 olie aan eenheden en gebouwen
  • Win binnen 22 minuten

▶ Start de operatie

Standhouden: Stuwmeer in Iron War, op de kaart van het dal onder de stuwdam

Hoofdstuk 4 · Standhouden · Stuwmeer

Standhouden: Stuwmeer

Het hoofdstuk is voorbij, maar de vijand niet. Op deze kaart komt hij in golven, de een na de ander, elke keer zwaarder. Golven uit het dal, steeds zwaarder.

Hoe het gaat

Je begint met een basis, olie en een klein leger. Elke 75 seconden komt er een golf, en elke golf is zwaarder dan de vorige. Komt de volgende terwijl je hoofdkwartier nog staat, dan heb je de vorige doorstaan. Tien golven is gewonnen; het gaat door tot je hoofdkwartier valt. Je langste tijd blijft bewaard.

Sterren

  • Doorsta 10 golven
  • Doorsta 15 golven
  • Doorsta 20 golven

▶ Start

Hoofdstuk 5 · Dag 150–190 · Winter, de bergen in het noorden · Zwaarst

De winter

De vijand verliest terrein en verandert van aanpak: vanuit de bergen in het noorden beschiet hij onze steden en centrales met raketten, midden in de winter. Thuis zitten mensen in het donker en in de kou. Haal die raketten uit de bergen.

Een lanceerinstallatie van operatie Aftellen in Iron War: een vrachtwagen met een opgerichte raket op de besneeuwde hoogvlakte

Hoofdstuk 5 · Dag 150 · Bergpas · Zwaarst

Aftellen

Hoog in de bergen staat een lanceerinstallatie, en om de vier minuten slaat er een raket in bij ons. Over 24 minuten lanceren ze alles wat ze hebben. Er staan er drie, maar één is echt. Vind hem en vernietig hem.

Hoe het gaat

Welke de echte is, zie je als de eerste raket opstijgt; wie het eerder wil weten, stuurt een spion het commandocentrum in, laat een luchtfoto maken of neemt het weerstation in. Drie wegen naar boven: de pas met zijn bergpoort en bunkers, de open weg langs het bevroren meer en een smal geitenpad, alleen te voet. Een rode cirkel waarschuwt waar een raket inslaat. Vanaf minuut 16 komt de vijand zelf naar beneden.

Sterren

  • Win de operatie
  • Val geen lokvogel aan: weet welke de echte is
  • Win binnen 14 minuten

▶ Start de operatie

Operatie De bergpost in Iron War: een kleine ploeg nadert bij nacht de waarnemingspost met zijn radiomast op een besneeuwde bergtop

Hoofdstuk 5 · Dag 157 · De top · Zwaarst

De bergpost

Op een top ver achter zijn linies zit de waarnemingspost die zijn raketten en zijn geschut richt. Een kleine ploeg klimt er vannacht via het geitenpad heen, neemt hem in en houdt hem tot het licht wordt.

Hoe het gaat

Het is nacht: iedereen ziet minder ver. Zijn weg omhoog aan de oostkant wordt bewaakt; het geitenpad in het westen niet, op twee schildwachten na. Ziet hij je onderweg, dan komen zijn mannen erop af. Ingenieurs nemen de post in; daarna komen zijn mannen uit zijn kamp de weg op, met ingenieurs om hem terug te nemen. Is de post van ons als het om 15:00 licht wordt, dan is het gelukt.

Sterren

  • Win de operatie
  • Neem de post in zonder dat hij je ziet
  • Houd minstens 8 man van de ploeg in leven

▶ Start de operatie

Operatie De jacht in Iron War: een raketwerper met opgerichte raketten voor een tunnelmond in een besneeuwde bergwand

Hoofdstuk 5 · Dag 166 · De kloof · Zwaarst

De jacht

Zijn raketwerpers wonen nu in de berg. Een rijdt een tunnel uit, vuurt op onze centrales in het dal en verdwijnt weer, om ergens anders op te duiken. Jaag ze op, en sluit de tunnels.

Hoe het gaat

Om de halve minuut komt een werper uit een tunnelmond waar niemand van ons dichtbij staat, rijdt naar zijn stelling en vuurt op een centrale; dan rijdt hij terug de berg in. Vang hem buiten, met drones, helikopters of een snelle troep. Ingenieurs blazen een tunnelmond op met ladingen; zijn alle monden dicht, dan zitten de werpers die nog binnen zijn vast. De staf stuurt olie. Schakel alle drie de werpers uit voor de 25e minuut.

Sterren

  • Win de operatie
  • Verlies geen enkele centrale
  • Win binnen 10 minuten

▶ Start de operatie

Standhouden: Bergpas in Iron War, op de kaart van de bergpas

Hoofdstuk 5 · Standhouden · Bergpas

Standhouden: Bergpas

Het hoofdstuk is voorbij, maar de vijand niet. Op deze kaart komt hij in golven, de een na de ander, elke keer zwaarder. Golven door de pas, en raketten erop.

Hoe het gaat

Je begint met een basis, olie en een klein leger. Elke 75 seconden komt er een golf, en elke golf is zwaarder dan de vorige. Komt de volgende terwijl je hoofdkwartier nog staat, dan heb je de vorige doorstaan. Tien golven is gewonnen; het gaat door tot je hoofdkwartier valt. Je langste tijd blijft bewaard.

Sterren

  • Doorsta 10 golven
  • Doorsta 15 golven
  • Doorsta 20 golven

▶ Start

Nog te komen in dit hoofdstuk

Hoofdstuk 6 · Dag 240–300 · Voorjaar, de delta · Zwaarst

Het tegenoffensief

Het is voorjaar. In de delta houdt de vijand nog een groot stuk van ons land, met de grootste stad erin. Het tegenoffensief staat klaar, maar zolang hij het grondstation heeft, ziet hij elke tank die we verplaatsen.

Het satellietgrondstation van operatie Hemelsoog in Iron War: drie grote schotels en een controlegebouw met een radarkoepel, op een terp met een gracht in de polder

Hoofdstuk 6 · Dag 240 · Weidevlakte · Zwaarst

Hemelsoog

Op de polder staat een satellietgrondstation. Daarmee ziet de vijand alles wat wij doen: elke beweging, elke hinderlaag. Neem het over en draai de rollen om, en vernietig dan zijn hoofdkwartier.

Hoe het gaat

Elke 45 seconden zwiept een satellietpas over de kaart en ziet de vijand al je eenheden. Hoe meer van de drie schotels werken, hoe verder de pas reikt. Schiet ze kapot of laat een spion ze saboteren, of verover het controlegebouw met ingenieurs: dan zijn de passen van jou. Dan stuurt de vijand stoorzenders, en vanaf minuut 15 een grote tegenaanval.

Sterren

  • Win de operatie
  • Verover het station met alle drie de schotels heel
  • Houd het station vanaf de verovering tot het einde

▶ Start de operatie

Standhouden: Weidevlakte in Iron War, op de kaart van de weidevlakte

Hoofdstuk 6 · Standhouden · Weidevlakte

Standhouden: Weidevlakte

Het hoofdstuk is voorbij, maar de vijand niet. Op deze kaart komt hij in golven, de een na de ander, elke keer zwaarder. Golven over de weidevlakte, de grootste van allemaal.

Hoe het gaat

Je begint met een basis, olie en een klein leger. Elke 75 seconden komt er een golf, en elke golf is zwaarder dan de vorige. Komt de volgende terwijl je hoofdkwartier nog staat, dan heb je de vorige doorstaan. Tien golven is gewonnen; het gaat door tot je hoofdkwartier valt. Je langste tijd blijft bewaard.

Sterren

  • Doorsta 10 golven
  • Doorsta 15 golven
  • Doorsta 20 golven

▶ Start

Nog te komen in dit hoofdstuk

Slotoperatie · Dag 365 · Zomer, terug bij de grensrivier

Staakt-het-vuren

Een jaar na de eerste nacht hebben de diplomaten een akkoord: om zes uur ’s ochtends zwijgen de wapens, en de lijn blijft waar hij dan ligt. Je hebt de nacht. Na alle zes hoofdstukken.

Binnenkort

Liever eerst gewoon spelen? Speel nu zet je meteen in een potje tegen de computer.

▶ Speel Iron War